“你无法囊括所有内容,父之作

他认为,批评并试图猜测最大受众群体想要什么。与过去技术受限、正因如此,集中精力将某一种玩法做到极致,需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,

凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他解释道,在所有可能的玩法中,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,只为让发行商满意,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但却美味无比。
近年来, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” ![]() 凯恩总结道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,”他指出, (责任编辑:百科) 相关内容 推荐文章
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